約 2,991,177 件
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152年度ヤクルトスワローズ成績 順位 勝率 勝 負 分 5位 .468 59 67 9 打率 防御率 安打 本塁打 盗塁 得 点 失 点 失 策 得点率 失点率 失策率 .273 2.84 1366 117 33 426 419 45 3.1 3.1 0.33 つば九郎メモ お休み 野手成績 選手名(製作者) 守備位置 打率 本塁打 打点 盗塁 守備率 鉄8世(GUN) 捕手 .260 26 55 0 .413 神セカンド(理想的二堅手) 一塁手 .237 1 16 4 .993 因幡てゐ(李) 二塁手 .277 6 36 0 995 アナリスク11(なめクオリティ) 三塁手 .292 21 67 0 .987 霞(零) 遊撃手 .232 21 52 0 .992 ダン(インス) 左翼手 .281 7 36 0 .991 Aegis(むんむー 中堅手 .283 13 49 5 .990 ほうじ茶(ほうじ茶) 右翼手 .280 1 32 0 .981 falke(zeke) DH .283 16 48 0 - 野手総括 おやすみ Pick up! 投手成績 選手名 役割 登板 防御率 勝ち 負け セーブ RP 奪三振 入来智(カクカク) 先 22 4.74 7 9 - - 56 氷室将介(みよりん) 先 23 1.77 9 7 - - 118 人生幸せ(アリス) 先 23 2.61 8 7 - - 86 ノリo´ゥ`リ(小春) 先 22 3.29 6 6 - - 73 ねこ大好き(mee) 先 23 1.94 12 6 - - 91 寒風の滑空者(風の子) 先 22 2.07 5 12 - - 59 弥海砂(ハイドラ) 中 40 2.25 2 6 0 5.8 22 チルノ(光麻薄) 中 47 1.20 5 4 0 17.2 33 ピケ(ピケ) 中 37 2.95 5 1 1 8.8 26 東風谷早苗(青狸) 中 10 7.11 0 2 0 -0.1 5 ジャム(国内選手) 中 . . バルタン星人(マクドナルド) 抑 31 3.82 0 3 25 0.0 15 投手総括 お休み Pick up! お休み 今期のセリーグを戦ったツバメ戦士たち セリーグ3位以内の個人成績及びGG,B9,MVP,新人王獲得者 チルノ投手が17.25RPで最優秀中継ぎ! 鉄8世捕手が本塁打数2位! 氷室将介投手が防御率3位!
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ホーリーパーツ ライトパルサー 光属性 コスト1 アームド アームドした直也のアタックを+2000する。 アームドした直也が攻撃するとき、カードを1枚ドローできる。 アームドされたこのカードが墓地に送られる代わりに、墓地のこのカードをパワーゾーンに置く。
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アーチェリーフットをお気に入りに追加 アーチェリーフットの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 アーチェリーフット <保存課> 使い方 サイト名 URL 「アーチェリー」ハマアーチェリーセンター... (2010-03-16 13 24 05) アーチェリーフット <情報1課> #bf アーチェリーフット <情報2課> #blogsearch2 アーチェリーフット <情報3課> #technorati アーチェリーフット <報道課> ジョーダンから死者の日祝したエアジョーダン 1 ミッドが登場 - HYPEBEAST 本県技術が選手を後押し 24日開幕の東京パラリンピック - 新潟日報 2024年開催のパリオリンピックの競技会場が明らかに - HYPEBEAST 東京オリンピックでは度々アニメのテーマソングが流れていることが判明 - HYPEBEAST 池江璃花子「悔しさ8割、楽しさ2割」まだ2種目残す東京五輪 - ニッカンスポーツ 大人になってからでも始められるおすすめスポーツ8選 - Lifehacker JAPAN スピードクライミングってなに?競技の流れやルール、世界記録をご紹介! - クライミングネット 久保建ら軽め調整「連係面や暑さなど確認しなければいけない」 - サンケイスポーツ “ワイルド・スピード”森川葵、ついに世界トレンド1位「幸せだ」 アーチェリーで奇跡の大技 - ORICON NEWS 東京パラ アーチェリー 男女4選手が日本代表内定確実に - NHK NEWS WEB 57歳山本博、なるか1次選考会突破 東京五輪へ飽くなき挑戦 アーチェリー:時事ドットコム - 時事通信 アーチェリーフット <成分解析課> アーチェリーフットの48%は世の無常さで出来ています。アーチェリーフットの25%は赤い何かで出来ています。アーチェリーフットの20%は犠牲で出来ています。アーチェリーフットの7%は歌で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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【名前】 ネットパトロール 【読み方】 ねっとぱとろーる 【登場作品】 『L.o.N』 【詳細】 インターネットの治安を守るために科学省が組織した警備団体。 市民ネットバトラーやオフィシャルネットバトラーのメンバーで構成される。 まだ、実験段階の組織であるため試験的に光熱斗と伊集院炎山の2名が任命された。 ネット犯罪者にその動向を悟られないため、少数精鋭からなる秘密組織という形でひとまず導入されたが、 発足して初日に科学省が襲撃を受けるわ、襲撃者の様子のおかしいサンダーマンを退けた矢先、 ブルースが何者かに拉致されるわ…と散々なスタートを切ることになっている。 ナビを失った炎山は戦う事ができず、シェリスが熱斗のパートナーとして物語が進行する。
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ホットパンツ 【ニコニコ動画】upリスト プロフィール 関連リンク 投稿作品 定戦(定規戦争) 霊夢vsチルノ (2014-07-07) 【東方】セクハラパニック【手書き】 (2010-08-12) 【東方】幻想郷ハロウィン【手描き】 (2009-10-27) 【手書き】魔理沙は大変なものを拾っていきました【東方】 (2009-09-29) 【合作】ガチムチ兄貴40歳記念!本格的東方餡掛炒飯メドレー (2009-07-22) 【東方】妹紅の割と散々な一日【もこけね】 (2009-03-13) 【東方】笑ってはいけない紅魔館【ビバリーヒルズ幻想白書】 (2009-01-12) 【東方手書き陣】26人掛かりで無茶振りリレー【合作企画】 (2008-11-22) 東方時代劇『暴れん坊天狗』 (2008-09-22) 【手書き】お見舞い【東方】 (2008-10-23) 【東方】笑ってはいけない紅魔館【劇団れみりゃ+α】 (2008-05-02) 【手書き】Heart's cry【東方】 (2008-04-06) 【手書き】魔理沙、地獄に落ちる【東方】 (2008-03-17) 【手書き】魔理沙、地獄に落ちる(試作品)【東方】 (2008-03-17) 【手書き】新兵器ウドンゲリオン+おまけ【東方】 (2008-02-19) 【東方】笑ってはいけない紅魔館【チルノ教材ビデオ】 (2008-02-06) 【手書き】東方M-1ぐらんぷり「パチュみりん」に絵をつけてみる (2008-02-06) 【手書き】東方M-1ぐらんぷり「スカーレット家」静止画ver (2008-01-24) 【手書き】東方M-1ぐらんぷり「パチュみりん」静止画ver (2008-01-20) 19 item(s) Last-Modified 2014/07/07 20 44 43 作品一覧
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Sekele【vaj】 00 Kx’a 01 ǃKung 《現》living language アンゴラ【AO】 ナミビア【NA】 言語名別称 alternate names !Ku !Kung クウ語、クン語、クング語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース !’O-!Khung オフン語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース ! O-!Khung ǃXun Northern Ju Northwestern !Kung Northwestern ǃKung Sekela Vasekela Bushman Vasekele 方言名 dialect names !O!ung【oun】 オウン語 Maligo【mwj】 マリゴ語 Mangetti Dune !Xung【gfx】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Multitree Glottolog Ethnologue Wikipedia
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 ロケットパンチ 16 4 同じ戦闘で2回使用可能だが、2回目に使用すると1ダメージ ¥10000 店(180,240 15000 説明 終盤の店で購入できる武器。 攻撃力16、消費EN4。同じ戦闘で2回使えるが、2回目の使用時にHP-1。 ダメージを受けるのは2回目だけなので、普通の残像効果なし武器と思えばデメリットはない。HP回復武器があれば2回目も使える。残像効果を無視する場合、攻撃力の割に1万円は高いのでわざわざ店で買う必要はない。 相性の良い武器 HP回復武器 関連武器 アサシンピアス、ストライキの剣、雷電の剣、束縛の鎖、帳尻合わせの剣、チャクラム、オメガデバイス、ジェミニ残像効果で2回まで使える武器。
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装備パーツ一覧表 男性装備パーツ(上半身) 男性装備パーツ(下半身) 女性装備パーツ(上半身) 女性装備パーツ(下半身) 特殊パーツ(石)
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トップページ チョロQHG4 パーツ こちらのページでは、チョロQHG4のパーツを種類別でまとめています。 ※買い取り価格は定価・合成費用の8割です。 ※イベントや合成でしか入手できないパーツは、ショップで売却すると二度と手に入りません。またそれらパーツを売ってしまうと、前述のパーツが対象のパーツレースに二度と参加できなくなってしまう。 ※本作にはガレージ占有率の概念が存在し、ガレージを最高級まで改築しないとすべてのパーツを一度に所持することはできません。 メニュー 表の見方 シャーシ エンジン タイヤ ブレーキ ハンドル ミッション CPU ターボ メータ クラクション ホイール フロントパーツ ボンネットパーツ トップパーツ ウイング リアパーツ サイドパーツ アクセサリ コメント欄 表の見方 ブ ポ ニ 研究所 ブラチータウン ポクイータウン ニャキータウン フートバル研究所 ●・・・印がついている街のパーツショップで購入が出来ます。 ○・・・イベントで入手できる場合、入手できる街を示しています。 フートバル研究所での合成により入手できる場合、「研究所」欄に合成に必要なアイテムを記します。 ◆シャーシ 基本パーツ。チョロQの骨組み。堅くすると敵車に撥ね飛ばされにくくなるが、代わりに加速力が低下する傾向にある。 グランプリでは耐久力の概念が存在し、敵車や壁にぶつかるたびに撥ね返しが低下する。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 耐久力 撥ね返し 加速 ※ 説明 備考 シャーシ1 2500G ● - - - 20 15 B ごく普通の性能 ビギナー・ホリディカップの敵車と互角。初期装備だが、しばらくはこのままでも問題ない。 シャーシ2 5000G ● ● - - 40 20 C 割と、耐久力がある ファイトカップの敵車と互角。これでGPに出るのは少々厳しい。 シャーシ3 15000G - ● ● - 50 30 D とても耐久力があるが、加速は落ちる プロカップや、キスババ・メグベスワークスの敵車と互角。加速力は下がるがGPに出るなら最低でもこれが欲しい。 シャーシ4ライトFX90 売値25000G - - ○ - 50 40 B 加速、耐久、撥ね飛ばしのバランスが、絶妙 高水準かつバランスの良い性能。ワンダーカップの敵車やルルーザ・ベルニス・ケーベルト・GPのバラートと互角。グランプリの相手にも十分張り合えるのでラバーシャーシの音が気に入らない人はこれで。 シャーシ5ヘビー 30000G - - ● - 35 50 E 跳ね飛ばしは高いが、加速は悪い 硬い変わりに耐久力は低め ケーニヒと互角。最強の撥ね飛ばし性能を誇るが、耐久力は低く、加速も相当悪くなる。GPの敵車なら後ろから突き飛ばせる。 フライングシャーシ 35000G - - - シャーシ部品 + ユーフォー 50 30 A なんと、加速が上がる不思議なシャーシ 耐久力も高め 唯一、加速力が上昇するシャーシ。他の性能はシャーシ3と同じ。 ラバーシャーシ 40000G - - - シャーシ部品 + 消しゴム 70 45 B 衝撃をなくし、耐久力も高い、理想のシャーシ デスカップの敵車やリーニ・ガイガス・オーストリ・シュティーゲ兄弟と互角。ケーニヒやカミカゼと互角にぶつかり合うなら最低これが必要。終盤のレースでは装備しておきたい。敵車にぶつかると「ボヨ~ン」という音がする。耐久力が非常に高い。 ※「加速」は、性能の具体的な数値が不明なため、A~Eの5段階で表示しています。 ◆エンジン 基本パーツ。スピードの上がりやすさに影響する。高価なものほど、加速力が高くなるがスピンしやすくなってしまう。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 加速 トルク特性 説明 備考 原付エンジン 1500G ● - - - 25 低速トルク型 まずは、これを乗りこなせ 初期装備。性能は非常に低い。 ツイン原付エンジン 3000G ● - - - 30 中速トルク型 パワーアップした原付だ わずかに強化した原付エンジン。性能はまだまだ物足りない。 2気筒エンジン 5000G ● ● - - 35 高速トルク型 2気筒を、バカにしちゃーいけない ビギナーカップ制覇には十分な性能を持つ。2気筒以下制限レースで勝つには必須のパーツ。 4気筒エンジン 7500G ● ● - - 40 低速トルク型 これなら、まずまずの走りが期待できる ロータリーエンジン 10000G ● ● ● - 45 中速トルク型 ロータリーのファンなら、迷わずこれだ 6気筒エンジン 15000G ● ● ● - 50 高速トルク型 シルキー6なら、スポーティな走りが楽しめるぞ トライローターエンジン 20000G - - - エンジン部品 + ローターユニット1 55 低速トルク型 強力なロータリーだ 8気筒エンジン 30000G - ● ● - 60 中速トルク型 アメリカンなパワフルを満喫できる 標準的な性能を持つエンジン。ファイトカップやパーツレースの敵車とも十分に張り合える。 ハイブリッドエンジン 35000G - - - エンジン部品 + 充電ユニット 65 高速トルク型 環境を守る、こころざしの高いエンジンだ 8気筒エンジンよりもわずかに性能が高いエンジン。エンジンレースで必要。 4連ローターエンジン 40000G - - - エンジン部品 + ローターユニット2 70 低速トルク型 ロータリー史上、最強のエンジンだ V10エンジン 50000G - ● ● - 75 中速トルク型 レーシングエンジンの基本だ パワーの高いエンジン。プロカップではこれぐらいはないと厳しい。 V12エンジン 70000G - - - エンジン部品 + V6ユニット 80 高速トルク型 パワー重視の、レーシングエンジン ツイン8気筒エンジン 85000G - - ● - 95 低速トルク型 カンナムも真っ青の、どでかいエンジンだ ハイパワーなエンジン。ワンダーカップにはこれぐらいあれば十分。 ツインV10エンジン 105000G - - ● - 105 中速トルク型 バスだってすっ飛ぶ、凶悪パワー全開のすげーエンジン 市販の中では一番性能の高いエンジン。グランプリでは最低限用意しておきたい。 ツインV12エンジン 110000G - - - エンジン部品 + V12ユニット 160 高速トルク型 100tクレーンでもタクシーのように身軽な動きになる 劇的なパワーをもつエンジン。デスカップの敵車とも十分に張り合える。 タービンエンジン 120000G - - - タービン + スーパーユニット 270 - もはや、地上最強の戦車や航空機用のエンジンだ 今までのエンジンとは比べ物にならないぐらい加速力が高い。反面スピンに注意。エンジンレースでも必要なパーツ。 悪魔のエンジン 130000G -(*1) - - 黒いピストン + 悪魔の羽根 330 - 悪魔のエンジンを、借りし者。この世に、地獄を導かん タービンエンジンより更に加速が上がったエンジン。悪魔のタイヤでないと滑ってしまい、本来の性能を発揮できない。 天使のエンジン 140000G - - - 輝くピストン + 天使の羽根 500 - 天使のエンジンを、授かりし者。悪魔の魂を、葬り去らん 悪魔を超える最強の性能を誇るエンジン。このエンジンを使うときは必ず悪魔のタイヤを装備しよう。 ◆タイヤ 基本パーツ。チョロQの足で、走りやすさに最も影響を与える。路面に合わせたものを選ぼう。 グランプリでは耐久力の概念が存在し、タイヤが摩耗すると加速力が低下する。良いタイヤほど減りが早い傾向にある。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 オン オフ ウェット 耐久力 説明 備考 ノーマルタイヤ1 1500G ● - - - 30 20 15 50 とりあえず、無いと話にならない 初期装備。非常に滑りやすい。 ノーマルタイヤ2 3000G ● - - - 45 30 45 60 タイヤを侮るな!レースでは超、重要だ ノーマルタイヤ1の強化版。大幅に安定性が増す。 マルチタイヤ 5000G ● ● ● - 50 40 55 80 すべてにバランスがいい、便利なタイヤ バランス型のタイヤ。序盤はオフロードコースもこれで十分かも。 ホワイトタイヤ 6000G - - - タイヤのもと + 修正液 60 45 50 90 オンロード重視の、マルチタイヤ ウェットを除いて、性能が強化されたマルチタイヤ。タイヤレースにも必要 レーシングタイヤ1 7000G ● ● - - 60 40 55 120 オンロード重視、オフロードいまいち マルチタイヤの上位互換。エンジン性能が低い場合は、オリエンタルチャレンジLやプラネットジャンプMなどの複合コースにおすすめ。 レーシングタイヤ2 20000G - ● ● - 65 35 40 160 オンロード重視、オフロードはやばいぞ オンロードに重点を置いたタイヤ。耐久力が非常に高い。グランプリにおすすめ。 レーシングタイヤ3 30000G - - ● - 70 30 40 100 オンロード最強 オフロード最悪 耐久力は、低いので注意! オンロードにさらに特化したタイヤ。悪路のグリップは低く、耐久力も少し低め。 レインタイヤ 5000G - - - タイヤのもと + はっ水繊維 48 40 80 80 ウェットコンディション重視の、特別タイヤ 濡れた路面に強いタイヤ。オンロードグリップは低め。 サイバータイヤ 20000G - - - タイヤのもと + ガラス繊維 57 50 50 85 最先端テクノロジーで、生まれたタイヤ 重力、制御システム搭載 低重力コースで跳ねにくくなるタイヤ。プラネットジャンプでは強い味方になるだろう。ただしオンロードグリップが少し低めなので注意。タイヤレースにも必要なパーツ。 オフロードタイヤ1 7000G ● ● - - 35 45 55 120 ベイシックなビッグタイヤ オンロードには弱いぞ 悪路に強いタイヤ。オンロードは低め。オフロードタイヤ制限レースに参加できるタイヤのひとつ。 オフロードタイヤ2 25000G - ● ● - 40 50 60 150 オフロード性能がパワーアップ 性能が強化されたオフロードタイヤ。オフロードタイヤの中で一番耐久力が高い。グランプリにおすすめ。オフロードタイヤ制限レースに参加できるタイヤのひとつ オフロードタイヤ3 40000G - - ● - 45 55 65 100 オンロードもいけるオフロード最強タイヤ 耐久力は、低いので注意! さらに強化されたオフロードタイヤ。オンロードグリップはノーマルタイヤ2と同じ性能。一方耐久力はオフロードタイヤの中で一番低い。オフロードタイヤ制限レースに参加できるタイヤのひとつ。 悪魔のタイヤ 50000G - - - 黒いリング + 悪魔の彫刻刀 80 90 100 150 地獄の炎で、どんな路面もグリップするぞ オンロード、ウェットの性能はトップで耐久力もトップクラス。非常にスピンし辛く、タービンエンジン等の超高性能エンジンにも耐えうる能力。 無限クローラー ※ 30000G - - - 時計バンド + クローラー部品 55 100 75 110 どんなタイヤよりも優れた、オフロード走破性 オフロードグリップが最強のクローラー。他の路面のグリップ力もそれなりにあるがスキーと併用できないので注意。 4足歩行ユニット ※ 40000G - - - 昆虫ロボ + メカアーム装置 65 75 80 110 ロボットテクノロジが、生んだ軍事機密な、モビールモジュール 高水準な性能をもつ4足歩行のレッグパーツ。サイドパーツと併用不可。 ※「無限クローラー」「4足歩行ユニット」は、サイドパーツと同時に装備することはできません。 ◆ブレーキ 基本パーツ。止まりやすさに影響する。 コーナー前のブレーキングは重要なので、スピードに合わせて適切なものを選ぼう。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 制動力 説明 ノーマルブレーキ 1500G ● - - - 150 とりあえず、無いと話にならない ディスクブレーキ 2000G ● ● ● - 300 そこそこ、よく効くブレーキ ダブルディスク 6000G - ● ● - 500 とっても、よく効くブレーキ 悪魔のブレーキ 10000G - - - 黒いラバー + 悪魔のタマゴ 2000 地獄の、吸着力 ◆ハンドル 基本パーツ。曲がりやすさに影響する。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 旋回力 説明 備考 ノーマルステア 1500G ● ● - - 30 取りあえず、無いと、話にならない 初期装備。曲がらなさ過ぎて話にならないので、早急に買い換えるべき。 クイックステア 2000G ● ● ● - 90 レースには、これくらいの性能 腕前次第で終盤まで通用する。曲がりすぎず制御しやすいが、シケインや連続ヘアピンはやや難しい。 超クイックステア 5000G - - ● ハンドル部品 + ベアリング 150 すごいスピードでも、曲がりたい人向け かなりよく曲がるので、切りすぎに注意。アップダウンリゾートやダンジョンヒートなどでは心強い味方。 デッドクイックステア 6000G - - - ハンドル部品 + スーパーベアリング 250 効き過ぎて、難しい 上級者向け 制御が非常に難しい。上手く扱えれば強力だが、少なくとも普通の装備では必要ない。 ◆ミッション 基本パーツ。最高速度に影響する。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 参考最高速度 ※ 説明 備考 3速AT 1500G ● - - - 136km/h 取りあえず、無いと、話にならない 初期装備。ビギナーカップならギリギリ入賞はできる。それ以降は3速ミッション制限レースで使うことになるだろう。 4速AT 3000G ● ● - - 180km/h 街乗りには、十分 ビギナーカップで確実に優勝したいのであればこれ。 5速AT 7500G ● ● ● - 224km/h 街道レーサーなら、このぐらい ホリディカップやファイトカップ、パーツレースの敵車と互角。序盤の間はこれで十分かも。 6速AT 22000G - - ● - 266km/h プロのレースに出るなら、このぐらい プロカップやワンダーカップの敵車と互角。中盤のレースでは期待できるが、グランプリでは少し物足りない。 7速AT 50000G - - ● -(*2) 307km/h グランプリレースには、絶対、必要 デスカップの敵車と互角。グランプリでは最低でもほしいところ。 8速AT 72000G - - - ウルトラギア + オートマのもと 354km/h レース貴族に、勝つためには、これが、必要 ロイヤルカップの敵車と互角。カミカゼと張り合うには最低でもこれが必要。 4速MT 3000G ● ● - - 180km/h 4速ATより、最高速が高いぞ 5速MT 7500G ● ● ● - 225km/h 5速ATより、最高速が高いぞ 6速MT 18000G - - ● - 268km/h 6速ATより、最高速が高いぞ 7速MT 40000G - - ● -(*3) 311km/h 7速ATより、最高速が高いぞ 8速MT 60000G - - - ウルトラギア + マニュアルのもと 363km/h 8速ATより、最高速が高いぞ 4速AT+バック2速 5000G - - - バックギア2 + オートマのもと 180km/h(バック 142km/h) バックでも、わりと速く走れる 6速AT+バック3速 20000G - - - バックギア3 + オートマのもと 266km/h(バック 189km/h) バックでも、けっこう速く走れる 8速AT+バック4速 55000G - - - バックギア4 + オートマのもと 354km/h(バック 225km/h) バックでも、かなり速く走れる ※レーシングタイヤ3(耐久力概念なし)で、オンロードを走行するときの最高速度 ◆CPU 最高速度を底上げする。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 カーコンピュータ 7500G ● - - - 最高速度が5%上昇 更に速度を上げたいときは、これ 2ギガCPUボード 10000G - ● - 2ギガCPU + マザーボード 最高速度が10%上昇 カーコンピュータをレース設定に! 3ギガCPUボード 20000G - - ● 3ギガCPU + マザーボード 最高速度が15%上昇 プロレベルに設定 4ギガCPUボード 30000G - - - 4ギガCPU + マザーボード 最高速度が18%上昇 グランプリレベルに設定 ◆ターボ 加速力を底上げする。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 ターボチャージャー 5000G ● ● - - 加速が5%上昇 エンジンにくっついて、もっと加速が上がる スーパーチャージャー 7500G - ● ● - 加速が8%上昇 ターボより、効きがいい ツインターボチャージ 10000G - - ● チャージ部品 + ターボキット 加速が10%上昇 ターボを2つ、搭載 ツインスーパーチャージ 15000G - - - チャージ部品 + Sチャージキット 加速が12%上昇 スーパーチャージを2つ、搭載 ニトロチャージ 20000G - - - チャージ部品 + ニトロキット 加速が18%上昇 NOQ亜酸化窒素インジェクションシステムで 爆発的なパワー! ◆メータ 計器のデザインを変更できる。性能に影響しないので好きなものを選ぼう。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 説明 ノーマルメータ 2500G ● - - - 速度を、よく見て走ろう デジタルメータ ● ● - - 正確な読み取りが、可能だ クラシックメータ ● ● ● - 懐かしい感じが、心地よい スポーツメータ - ● ● - レーサー感覚の、メータだ ふしぎなメータ 5000G - - ● - 言葉では、表現できない、メータだ 族車メータ 3000G - - - メーター部品 + 危ないステッカー ゾクゾクするメータだ 東洋の美メータ - - - メーター部品 + 鎌倉の屏風 かちょうふーげつ なメータだ いけてる女の子メータ - - - メーター部品 + 109福袋 トロピカルなメータだ バスのメータ - - - メーター部品 + バスの部品 アナログな感じのメータだ 渋い電車メータ - - - メーター部品 + 電車の部品 新型の、デジタル式だ 戦闘機メータ - - - メーター部品 + 戦闘機の部品 空を愛するなら、これかも レトロSFメータ - - - メーター部品 + オーパーツ スペースマインド?なメータだ ◆クラクション 警笛音を変更する。性能に影響しないので好きなものを選ぼう。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 説明 普通のホーン 2500G ● - - - 鳴らしてみれば、気分も変わる トラックのホーン 3000G ● ● ● - トラッカーなら、迷わずこれ ヤンキーホーン 5000G ● ● ● - ヤンキーなら、これで決まり サイレン旧型 5000G ● ● - - 憧れのパトロール隊!気分 サイレン近代型 7500G - ● ● - おなじみのパトロール隊!気分 サイレン新型 10000G - - ● - 最新のパトロール隊!気分 オヤジ声 3000G - - - オヤジ人形 + サンプラー おりゃー!な気分 加粒子砲の音 3000G - - - サイクロトロン + 光の粒子 秘密兵器!な気分 スクラップの音 3000G - - - スクラップ + プレス機 カオスな気分 ◆ホイール タイヤをはめるキャップの見た目を変更するパーツ。トルクの性能に若干影響する。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 5SPホイール 3000G ● - - - 1速のトルクが3%上昇 シンプルで、飽きのこないデザイン エアロホイール 3000G ● - - - 4速のトルクが3%上昇 現代の、スポーツタイプにぴったり メッシュホイール 3000G ● ● ● - 2速のトルクが3%上昇 ライトウエイトな感覚に、ぴったり ディッシュホイール 5000G - ● ● - 3速のトルクが3%上昇 オーセンティックなセンスにぴったり クロームホイール 10000G - - ● - 4速のトルクが3%上昇 ビンテージな雰囲気で ダンプホイール 3000G - ● - - 1速のトルクが3%上昇 働く男の、気分で トイホイール 5000G - - - ふしぎなホイール部品 + おもちゃのバッジ 3~4速のトルクが3%上昇 走ってみると、楽しい模様になる 女の子ホイール 5000G - - - ふしぎなホイール部品 + ハンドバッグ 1~3速のトルクが3%上昇 あそびが、あってもいいじゃない! ◆フロントパーツ 車体前部に装着する、特殊なパーツ。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 リップスポイラー1 5000G ● ● ● - 速度が2%上昇 高速で、ちょっと安定する リップスポイラー2 10000G - ● ● - 速度が3%上昇 高速で、わりと安定する 強化ブレード 7000G - - - スポイラー部品 + カミソリ 跳ね返し力が10%上昇 敵を撥ね飛ばす、効果がある モグラハンド 12000G - - - スポイラー部品 + モグラの手 跳ね返し力が5%上昇ショートカットを作れる 塞がれた道を壊して、通ることができる 敵を撥ね飛ばす、効果がある ドリルヘッド 13000G - - - スポイラー部品 + 日曜大工セット 跳ね返し力が10%上昇ショートカットを作れる ファングヘッド 10000G - - - スポイラー部品 + 山猫のはく製 跳ね返し力が15%上昇 敵を撥ね飛ばす効果が、ずいぶんある ◆ボンネットパーツ ボンネットに装着する、特殊なパーツ。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 オーナメント 5000G ● - - - 速度が6%上昇 気持ちは、速度に影響する オーナメント2 6000G - - - ワシの置物 + オーナメント金具 速度が8%上昇 パワーバルジ 7000G - - - ビッグブロック + マウント 1~2速のトルクが3%上昇 1,2速の、低速トルクが3%アップ エアスクープ 5000G ● ● - - 3~4速のトルクが3%上昇 3,4速の、中速トルクが3%アップ ビッグエアスクープ 10000G - - ● - 速度が11%上昇 速度が、11%アップ ベアブロック 5000G - ● ● - 1速のトルクが3%上昇速度が7%上昇 ソックリスのキャブ搭載!で 1速のトルク3%アップ、速度も7%アップ ベアブロック2 12000G - - - ビッグブロック + ハイマウント 1速のトルクが3%上昇速度が12%上昇 シターバーのキャブ搭載!で 1速トルク3%アップ、速度も12%アップ ナイトフラッシャー 183000G - ● - - 1速のトルクが3%上昇速度が6%上昇L1でオートクルーズ使用可能 人工無能、搭載!オートクルーズ付き ◆トップパーツ ルーフに付ける、特殊なパーツ。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 工事ランプ 2000G - - - 緊急ライト + イエローランプ 工事ポイントで3秒間加速が10%アップ 働き者の、気分! パトカーランプ 2000G - ● - 緊急ライト + レッドランプ 緊急車両ポイントで5秒間加速が3%アップ 緊急車両ポイントで加速できる! エアロパトカーランプ 3000G - - - ランプ部品 + 警察備品 緊急車両ポイントで3秒間加速が5%アップ ハイウェイパトカーランプ 6000G - - - ランプ部品 + 警察備品2 緊急車両ポイントで5秒間加速が10%アップ タクシーランプ 6000G ● ● - - タクシー乗り場で8秒間加速が5%アップ タクシー乗り場で、加速できる! アウトドアキャリア 5000G ● ● ● - なし バカンス気分に、ひたれる マルチボックス 10000G - - ● - オフロードで速度2%アップ スキー旅行気分に、ひたれる サーフボードキャリア 2000G - - - キャリア部品 + サーフボード 水上、水底で速度2%アップ そのまま、海に、出かけたくなる サーフボードキャリア2 4000G - - - キャリア部品 + サーフボード2 水上、水底で速度3%アップ カルルックな気分を、満喫 スキーキャリア 2000G - - - キャリア部品 + スキー板 雪原、氷で速度2%アップ そのまま、山に、出かけたくなる パラボラアンテナ 10000G - - ● - ビームを無効化する UFOの攻撃を、バリヤー! りぼん 5000G - - - きれいな布 + はさみ なし 憧れのリボンで、ウキウキ! ◆ウイング リアトップに装着し、最高速度を底上げする外付けパーツ。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 スーパースポイラー 7500G ● ● - - 速度が3%上昇 スポーツ仕様で、高価! ウルトラスポイラー 15000G - - ● - 速度が5%上昇 ヘビースポーツ用! ミニバンスポイラー1 5000G ● - - - 速度が3%上昇 ミニバン仕様で、お得! ミニバンスポイラー2 10000G - ● ● - 速度が5%上昇 ミニバン仕様で、とっても、お得! ドラッグウイング 30000G - - - 変なクスリ + 飛ばない羽根 速度が18%上昇 ドラッグレース仕様で、とっても高価! ◆リアパーツ 車体後部に装着する、特殊なパーツ。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 備考 スクリュー1 7500G ● ● - - 水上に浮く水上速度30%アップ 水上に、浮いて、有利。 水上を走行することができ、スピードと安定性が大幅に上がる。水のあるコースでは装備しておきたい。 スクリュー2 25000G - ● ● - 水上に浮く水上速度50%アップ 2コンアシスト 5000G - - - コントローラ + リンクケーブル 2Pのコントローラのアクションボタンを押すことで一瞬加速することができる コントローラの2Pの、アクションボタンで 一瞬、加速ができる ドラッグシュート 5000G ● - - - アクションボタンを押すことで急停止できる 港のゼロヨンゲームで、急停止できる アクションボタン使用 パラシュートを展開して空力ブレーキが可能になる。展開中は若干跳ねにくくなる バンパー1 7500G - ● - - 跳ね返し5%アップシャーシ耐久力5%アップ 撥ね返しアップ5% シャーシ耐久力アップ バンパー2 15000G - - ● - 跳ね返し10%アップシャーシ耐久力10%アップ 跳ね返しアップ10% シャーシ耐久力アップ ◆サイドパーツ 車体側面に装着する、特殊なパーツ。 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 備考 サイドエグゾースト 3000G - - - 触媒装置 + 耐熱パイプ トルクアップ3% サイドから火が出る トルクアップ3% サイドエグゾースト2 5000G - - - 触媒装置 + 耐熱パイプ2 トルクアップ5% サイドから火が出る トルクアップ5% ショートスキー 7500G ● - - - 雪原、氷で5%アップウェット20%アップ 雪原、氷で、速度が、全体の5%アップ 雪原でのスピードと安定性が大幅に増す。デンジャラスホワイトでは強い味方。 スプーンスキー 10000G - - - スプーン + 古いスキー 雪原、氷で10%アップウェット20%アップ 雪原、氷で、速度が、全体の10%アップ ロングスキー 15000G - - ● - 雪原、氷で15%アップウェット20%アップ 雪原、氷で、速度が、全体の15%アップ ドレスアップライト1 5000G ● ● - - サイドにブルーライトが点滅する ブルーライトが、点滅する 性能に変化はないが、サイドレースで必要。 ドレスアップライト2 6000G - ● ● - サイドにピンクライトが点滅する ピンクライトが、点滅する レインボーライト 7500G - - - 虹のセロファン + 電飾 サイドにレインボーライトが点滅する レインボーライトが、点滅する ◆アクセサリ 名前 値段/合成費用 ブ ポ ニ 研究所 効果 説明 カーオーディオ 5000G ● - - - レース中のBGMを、CDの曲に変更できる(GPでは使用禁止) CDアイテムがあれば、レースで聴くことができるよ わんこ 3000G ● - - - GPで、タイヤのグリップ低下率が3%遅くなる わんわん、大爆走!な人に にゃんこ 3000G ● - - - しなやかな、身のこなし!の人に くまこ - - - ○ - GPで、シャーシ耐久力の低下率が3%遅くなる どう猛な、力自慢!の人に 神社のお守り 売値3200G ○ - - - GPで、タイヤのグリップ低下率が5%遅くなる 神様の、稲妻に、撃たれたい人に ヒーローロボット 3500G - ● - - ヒーローロボは、不滅!な人に レトロロボット 4500G - ● - - GPで、シャーシ耐久力の低下率が5%遅くなる ブリキでスチーム!な人に メイド人形 12000G - - ● - GPで、タイヤのグリップ低下率が7%遅くなる メイドで、ウェイトレス!な人に セーラー人形 15000G - - ● - スクールカラーな人に スケルトン 売値800G - ○ - - GPで、シャーシ耐久力の低下率が5%遅くなる 骨を、偏愛する人に 黒いヒヨコ 売値2400G - ○ - - GPで、タイヤのグリップ低下率が9%遅くなる ブラックヒヨコ団!のメンバーに さいころ 3000G - - ● - GPで、シャーシ耐久力の低下率が9%遅くなる アメリカン!グラフティな人に コメント欄 名前 コメントログ
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機体パーツ/頭部 頭部パーツ一覧(画像)概要と各パラメーターの説明装甲 射撃補正 索敵 ロックオン DEF回復 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 頭部パーツ一覧(画像) 頭部パーツ/標準型の一覧へ 頭部パーツ/重量型の一覧へ 頭部パーツ/軽量型の一覧へ 概要と各パラメーターの説明 ブラストランナーの頭部パーツ。 全部位で共通のパラメータとして耐久力に影響する装甲値、チップ容量、重量を、 頭部固有のパラメータとして弾道の集束範囲に影響する射撃補正、索敵距離、 ロックオン距離、DEF回復(N-DEFの回復速度)を持つ。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。 大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 3.0以降、追加パーツは(各シリーズ初期型を除き)集積回路系も要求される。 重量は450~920(重量差470)。全パーツで最も重量差が小さく、さらに頭部は クリティカルショット(以下CS)が存在することから、他の部位に比べて重量に 対する装甲の高さが重視される傾向にある。 装甲 機体の防御力であり、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 頭部への被弾はCSとなり、ダメージが2.5倍に補正されて計算される。 このため、頭部の装甲はダメージの蓄積にダイレクトに影響する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、 プラント戦をメインにする場合はまず装甲を重視した方が良いだろう。 現在は単発高火力の主武器が増加、姿勢異常の閾値を下げるチップが導入されている。 低装甲だとCSで封殺される可能性が上がっているため、敵機の武装には注意を払いたい。 大破への耐性も重要な選択基準。BBX以前は被撃破の原因となったダメージが10000を 超えた場合に大破となっていたが、現在はダメージの超過量が5000を超えた場合に変更された。 耐久値が万全ならまず大破しないが、瀕死の状態では高装甲でも大破する可能性がある点に注意。 現在は単発高火力の主武器が増加したため、極端な低装甲では遊撃兵装の副武器による 狙撃銃以外のCSでも大破の可能性がある。(強襲の電磁加速砲・紫電、重火力兵装のPBW系統などが該当) 大破すると再始動もできない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 さらに設置武器も即座に消滅するため、罠や索敵センサーといった防衛に重要な 設置物が消失し、大きな穴となってしまう。支援兵装を扱うなら特に注意したい。 (より詳しい値は装甲とダメージ参照) 以下、補正なしにおける姿勢異常・大破の必要ダメージを示す。(最大値のみ便宜的に記載) 評価 CS時倍率 大破下限 ダウン(二脚) よろけ(二脚) ダウン(ホバー) よろけ(ホバー) 対象頭部パーツ MAX (0.50) 1.25 4000 5280 2640 4480 2240 ロージーEVE + セットボーナス強化II S (0.63) 1.575 3175 4191 2095 3556 1778 ロージーEVE S- (0.68) 1.7 2942 3883 1905 3295 1648 アイアンフォートD型 A+ (0.71) 1.775 2816 3719 1860 3155 1578 へヴィガードIII型/G型、ロージーR/R+/LM、ランドバルクAT A (0.78) 1.95 2565 3385 1692 2871 1436 へヴィガードI型/IV型、ヤーデ54S/55/VMT、ジーシェン・パイロン、アイアンフォートIV型 A- (0.82) 2.05 2440 3260 1630 2766 1383 ケーファー52、ヤーデ54、ジーシェン・シー、スペクターIII型 B+ (0.85) 2.125 2353 3106 1553 2636 1317 ディスカス・ノヴァ、ケーファー42・44、ジーシェン・フー、スペクターI型C、アイアンフォートI型/II型、ヤマ・羅 B (0.90) 2.25 2223 2934 1467 2489 1245 ディスカス・プロト、ケーファー45、ランドバルク(AT除く)、ジーシェン(初期)、スペクターI型/MSG、ヤマ(初期) B- (0.95) 2.375 2106 2779 1389 2359 1179 クーガーNX、X-IIIcg、ヤマ・王 C+ (1.00) 2.5 2000 2640 1320 2240 1120 クーガー系列(NX除く)、エンフォーサーX型、迅牙・甲、ザオレン・ガイ、X-Ie/X-IIs、ヤマ・天 C (1.05) 2.625 1905 2515 1258 2134 1067 ツェーブラ系列、エンフォーサーI型/III型、ディスカス・ダート/エヴォル、ネレイド系列、迅牙・飛天、ザオレン(初期)/ダジアン C- (1.10) 2.75 1819 2400 1200 2037 1019 雷花・燕/麗/燐、グライフ65V/68G、ザオレン・リアン、ガルム67U/70 D+ (1.13) 2.825 1770 2337 1169 1983 992 エンフォーサーII型、迅牙(初期)/真、ヤクシャ・零、雷花、月影・暁、セイバーZX、グライフ65/66、Z.t.-Λ/Φ D (1.19) 2.975 1680 2219 1110 1883 942 ヤクシャ(初期)/改、フォーミュラMST、月影・烈風、ガルム68、Z.t.-Σ D- (1.25) 3.125 1600 2112 1056 1792 896 ヤクシャ・弐、セイバー系列(ZX除く)、フォーミュラ系列(MST除く)、月影(初期)/新、ガルム67 E+ (1.28) 3.2 1562 2063 1032 1750 875 E.D.G.-θ、シュライクW型、B.U.Z.-λ、アスラ・閃 E (1.32) 3.3 1516 2200 1000 1697 848 E.D.G.系列(θ除く)、シュライク系列(W型除く)、B.U.Z.系列(λ除く)、アスラ系列(閃除く) ※大破下限は耐久値0から大破させるのに必要な武器のスペック火力。5000÷実CS率で計算。 この数値に、撃破に必要なダメージを加算した数値が大破に必要なスペック上の火力となる。 例 軽減率0.5で耐久値が1000残っている機体を大破させるのに必要な火力は、4000+(1000/1.25)=4800。 装甲の本来の倍率が0.52を上回らなければ、実ダメージは他部位よりも必ず大きくなる(他装甲Eでも132%)。 いかにクリティカルショットを受けないか(回避および頭部が被弾しにくい位置取り)も意識する必要がある。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 高い装甲の頭パーツは、射撃補正・索敵・N-DEF回復が共に低くなる傾向にあるが、 必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭モデルで、射撃補正がA-以上はヤクシャ・弐に加え、アスラ各種・B.U.Z.各種・シュライクW型。 例2 軽量級の頭モデルで、索敵がA-以上はB.U.Z.βとセイバーZXのみ。 例2 軽量級の頭モデルで、N-DEF回復がB-以上はシュライクII型以前とB.U.Z.-β以前のみ。 CSにおけるダメージの関係か、チップ容量の影響が最も強いため、装甲の高さが基本ベースとなりうる。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃時点でのレティクル幅に、武器の持つレティクルに応じた飛散設定に、この射撃補正が加えられて決定される(チップなどさらに補正する要素があれば追加)。 射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、しゃがみ2での初弾、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)など、影響しないものもある。 また、ショットガンは弾が拡散するという仕様上、影響してもごく微小と考えても良い。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり、静止・歩行・巡航射撃といった射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 評価 射撃補正倍率 対象頭部パーツ S 1.37 E.D.G.-θ、アスラ・参 A+ 1.30 E.D.G.-α・β・δ、B.U.Z.-γ、アスラ初・弐 A 1.28 ネレイドRT(セットボーナス) A 1.25 ネレイドRT A- 1.20 クーガーS型、ツェーブラ41、迅牙・真、シュライクW、ヤクシャ・弐、B.U.Z.-α・-β B+ 1.16 ツェーブラ38・39・48C、ディスカス・ダート、シュライクV型、ヤクシャ初・改、フォーミュラII型C・F型 B 1.12 クーガーNX、エンフォーサーX型、ディスカス・エヴォル、迅牙、フォーミュラII型、ジーシェン・シー、月影(初期・新) B- 1.11 ネレイド46(セットボーナス) B- 1.08 エンフォーサー系列、ディスカス・プロト・ノヴァ、ネレイド46、迅牙・甲、ランドバルクIV型、ヤーデ55・セイバーZX C+ 1.05 雷花、ヤーデ54・VMT、迅牙・飛天、月影・暁、スペクターI型、グライフ65V C 1.03 ネレイド45(セットボーナス)・45改(セットボーナス) C 1.00 クーガーI・II型、ネレイド45・45改、ケーファー45・52、ランドバルクII型、ヤーデ54S、シュライクI型・II型、セイバーII型、雷花・燕、スペクターI型C、グライフ65・66 C- 0.96 ランドバルクI型・AT、セイバーI型・I型R、ジーシェン(初期・パイロン)、スペクターIII型 D+ 0.92 ヘヴィガードG型、ジーシェン・フー D 0.?? D- 0.84 へヴィガードIV型、ケーファー42・44、ロージーLM E+ 0.?? E 0.76 へヴィガードI型・III型、ロージーR・R+・EVE E- 0.?? 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲、ロックオン E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は、装甲・ロックオンが共に低い例が多い。 ちなみに、チップ容量の影響が装甲に次いで、大きく離れていながら強い。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 また、目視の索敵成立までの速度、周囲の自動索敵を実行するための範囲の指標になる。 コンテナ付き索敵(壁越し敵表示)での目視確認がどこまで容易になるかの点でも参考地となる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 ver3.0より、性能が高ければ高いほど照準合わせでの索敵成功速度が速くなっていくようになった。 一つの例を述べれば、A+だと敵機が目の前を通過するときに索敵が成功するなど。 Ver4.0からは特殊状況「索敵機能障害」によりマップに敵が表示されなくなるため、目視で敵のマーカーを確認しなければならなくなる。その際の偵察のしやすさの指標となる。 Ver5.0からはパラメータに応じて周囲の自動索敵も実行されるようになっている。 性能は元の索敵範囲の1割ほどの模様(要検証)。その場合9-30m以上が範囲となる。 敵陣奥で敵がどこにいるのか把握する上で重要になる。 特に高機能索敵チップを使うと索敵装備と同等に敵機をマーカー付きで表示する。周囲の敵の状況を味方に知らせやすくなるのでうまく利用したい。 評価 索敵距離(自動索敵範囲) 対象頭部パーツ S 3??m() A+ 315m() ツェーブラ48C(セットボーナス) A+ 300m() E.D.G.-β、B.U.Z.-β、ツェーブラ48C A 285m() セイバーZX A- 270m() ツェーブラ39(セットボーナス)、迅牙・真、グライフ66 B+ 255m() ツェーブラ39、セイバーI型、ジーシェン・フー B 240m() 雷花・燕、ジーシェン・シー、グライフ65 B- 225m() ツェーブラ38(セットボーナス)、E.D.G.-α、ネレイド46、ランドバルクI型、シュライクII型、セイバーI型R、フォーミュラF型、雷花、ジーシェン初期、月影・新 C+ 210m() ツェーブラ38・41(セットボーナス)、E.D.G-δ・θ、ディスカス・エヴォル、B.U.Z.-α、ランドバルクAT、ジーシェン・パイロン、スペクターI型 C 195m() クーガーII型、ツェーブラ41、エンフォーサーIII型、ネレイド45、ランドバルクIV型、セイバーII型、月影初期 C- 180m() エンフォーサーX型、ディスカス・ダート、ネレイド45改、迅牙、ヤーデ54S、シュライクI型、ヤクシャ・弐 D+ 165m() ヘヴィガードG型、ケーファー45、ロージーR、フォーミュラII型、迅牙・飛天、スペクターIII型、グライフ65V D 150m() クーガーI型・S型・NX、エンフォーサーI型・II型、ヘヴィガードIV型、ケーファー42、ロージーLM、ランドバルクII型、シュライクV型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ、フォーミュラII型C、アスラ初 D- 135m() ネレイドRT、ディスカス・プロト、ヘヴィガードI型、シュライクW、ヤクシャ・改、アスラ参、ヤーデVMT、ロージーEVE E+ 120m() ディスカス・ノヴァ、迅牙・甲、ケーファー44・52、ヤーデ54・55 E 105m() ヘヴィガードIII型、ロージーR+、アスラ弐 E- 90m() 目安、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲、ロックオン 射撃補正・N-DEF回復も高くなる傾向にあるが、ヤーデ55等例外も存在する。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 近距離ロックの効能は、「敵機の追尾補正」と「画面ズームによる精密射撃・集弾性向上」。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて「集弾率が向上」することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 ただし、ロックオン距離・ズーム倍率ともに高い場合は、射角は遠距離になればなるほど影響を及ぼすので、ロックしない時に比べて大きく集弾率を引き上げることができる点は覚えておきたい。 敵追尾は敵を照準の中心の一定範囲に捉えるために、強力に視点移動が働く。 そして敵の中心から一定範囲まで照準がずれないようにする働きがある。 敵を即座に中心に捉える事が可能になるため、遠距離での大ざっぱな発見でも即時戦闘ができる。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、 ほぼ近距離ロックオンの1.5倍(MSL系統は2.7アナライズブック準拠で1.25倍)の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 近距離ロックオンによる索敵報告は、照準を敵に合わせずとも容易にできるという利点がある。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 現行最長:130m(195m) 評価 ロックオン距離(ミサイル補足距離) 対象頭部パーツ A+ 120m(180m) エンフォーサーII型、ケーファー44、ロージーR+、ヤクシャ・改、セイバーI型R・II型、迅牙・飛天 A 115m(172m) 迅牙・甲(セットボーナス) A- 110m(165m) 迅牙・甲、フォーミュラII型C、グライフ66 B+ 100m(150m) クーガーS、ネレイド45改、ヘヴィガードIII型、シュライクV型、セイバーI型、フォーミュラII型、アスラ弐 B 95m(142m) 迅牙(セットボーナス) B 90m(135m) 迅牙、ケーファー42・45・52、ランドバルクII型、シュライクW型、ヤクシャ、B.U.Z.-γ B- 85m(127m) クーガーNX、ディスカス・エヴォル、雷花・燕・麗、スペクターI型C、ジーシェン・パイロン C+ 80m(120m) クーガーI型、ツェーブラ41、エンフォーサーI・X型、E.D.G.-δ、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ヘヴィガードI型、ロージーLM、シュライクI型、ヤクシャ・弐、フォーミュラF型、アスラ初、月影・暁、ジーシェン初、ヤーデVMT C 75m(112m) 迅牙・真(セットボーナス) C 70m(105m) エンフォーサーIII型、E.D.G.-θ、ディスカス・プロト、迅牙・真、雷花、ヘヴィガードIV型、ロージーR、ランドバルクI型、ヤーデ54、アスラ参、グライフ65V C- 65m(97m) 月影・新、セイバーZX D+ 60m(90m) クーガーII型、ツェーブラ38、E.D.G.-α、ネレイド46・RT、ヘヴィガードG型、ランドバルクIV型、ヤーデ54S、シュライクII型、B.U.Z.-α、グライフ65 D 50m(75m) ツェーブラ48C、ディスカス・ダート、ヤーデ55、ランドバルクAT D- 45m(67m) E+ 40m(60m) ツェーブラ39、B.U.Z.-β、ロージーEVE E 30m(45m) E.D.G.-β E- ?0m(?0m) ※未検証・検証中の事項 ロックオン中の射撃性能補正や、自動AIMの速度などに影響があるか/検証中 ロックオンを保持したまま多少は距離を離せる模様だが、性能差があるか ロックオンをした後で遮蔽物を挟んでも暫くはロックオンが保持されるが、性能差があるか 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵、N-DEF回復 ツェーブラ等射撃補正、索敵、N-DEF回復が高いブランドは総じて低い。 クーガーSは例外で、射撃補正とロックオンが共にB+となっている。 DEF回復 Ver.4.5で追加されたニュード・ディフレクター(N-DEF)に関するパラメータの一つ。 N-DEFの仕様についてはバージョン履歴 Ver.4.5 変更点を、容量については胴部のDEF耐久の項を参照。 性能が高いほど消耗したN-DEFが短時間で回復し、N-DEFが機能停止した場合も素早く復帰できる。 N-DEFの耐久値は胴部パーツのDEF耐久の性能で、回復にかかる時間は頭部パーツのDEF回復の性能で決まる。 よって胴部パーツのDEF耐久が高いほど、実際に1秒あたり回復するN-DEFの量は大きくなることになる。 性能の差に関しては計算の影響で高ランクになるほど差が縮まり、低ランクではランクごとの差が広くなっている。 チップでの補正は低ランクであるほど効果が高い。 N-DEFに関与するチップは、 特殊機能チップにDEF回復範囲拡大、リニアDEF回復、対DEF破壊適性、DEF連携回復、損傷時DEF高速回復がある。 機体強化チップにDEF回復、DEF耐久、頭部パーツ強化、胴部パーツ強化がある。 このうち、頭部についてはリニアDEF回復、DEF回復、頭部パーツ強化チップが回復速度に影響を及ぼす。 DEF回復をセットボーナスに持つブランドはB.U.Z.、グライフ、Z.t.の3つで、補正値は+10%。 回復速度はクーガーI型の30秒(D+)を基準として、1段階ごとに12.5%の速度補正がかかる形になる模様。 当wikiでは完全に回復するのに必要な時間で記述しているが、BB.NETでは補正率が表記される。 計算式 ※暫定値のため要実測 30 ÷ (頭部パーツの回復速度倍率 + セットボーナス補正 + チップ補正) (例1) アイアンフォートII型 30÷(0.625 + 0 + 0) = 48 (例2) グライフ68G + SB強化II 30÷(2.25 + 0.10×3 + 0) = 11.764 +回復時間とパーツの一覧 評価 回復速度倍率 回復速度(秒間%) 全回復までの時間(秒) 該当パーツ MAX x2.69 8.967 11.152 グライフ68G(+1.25)+SB強化II(+0.30)+DEF回復III(+0.1)+頭部パーツ強化I(+0.04) S- x2.25 7.5 13.333 グライフ68G A+ (x2.125) (7.083) (14.118) (該当なし) A x2.0 6.667 15 シュライクII型、B.U.Z.-α、E.D.G.-α、E.D.G.-β、グライフ65、ガルム68 A- x1.875 6.25 16 B.U.Z.-β、E.D.G.-δ、グライフ65V、ケーファー45 B+ x1.75 5.85 17.1 シュライクI型、B.U.Z.-γ、B.U.Z.-λ、フォーミュラF型、アスラ、ガルム67、E.D.G.-θ B x1.625 5.43 18.4 セイバーI型、フォーミュラII型、月影・新、Z.t.-Σ、ツェーブラ39、ネレイド46、迅牙、迅牙・真、雷花・燐、ヤマ・羅 B- x1.5 5.0 20 セイバーI型R、セイバーII型、アスラ・弐、アスラ・参、月影・烈風、Z.t.-Λ、クーガーII型、ツェーブラ48C、ディスカス・エヴォル、迅牙・甲、ランドバルクI型、ジーシェン・パイロン C+ x1.375 4.59 21.8 シュライクV型、シュライクW型、ヤクシャ・弐、セイバーZX、フォーミュラII型C、フォーミュラMST、月影、Z.t.-Φ、クーガーS型、ディスカス・ダート、ディスカス・ノヴァ、ネレイド45、ネレイドRT、迅牙・飛天、X-Ie、X-IIs、ヘヴィガードIV型、ランドバルクIV型 C x1.25 4.17 24 月影・暁、エンフォーサーII型、ネレイド45改、ザオレン・リアン、ヤマ、ヤマ・王、ヘヴィガードI型、ロージーR+、スペクターI型C、スペクターMRG C- x1.125 3.75 26.6 ヤクシャ、アスラ・閃、エンフォーサーI型、エンフォーサーIII型、ディスカス・プロト、雷花・麗、ザオレン・ガイ、X-IIIcg、ヘヴィガードIII型、ヘヴィガードG型、ケーファー52、ロージーR、ランドバルクAT、ジーシェン、ジーシェン・フー、スペクターI型、スペクターIII型 D+ x1.0 3.33 30 ヤクシャ・改、ガルム67U、クーガーI型、クーガーNX、ツェーブラ38、ツェーブラ41、ザオレン、ザオレン・ダジアン、ケーファー42、ケーファー44、ロージーLM、ロージーEVE、ランドバルクII型、ヤーデ54S、ヤーデVMT、ジーシェン・シー D x0.875 2.92 34.2 ヤクシャ・零、ガルム70、エンフォーサーX型、雷花、アイアンフォートD型 D- x0.75 2.5 40 雷花・燕、グライフ66、ヤーデ54、ヤーデ55、アイアンフォートI型 E+ x0.625 2.083 48 アイアンフォートII型、アイアンフォートIV型 E (x0.5) (1.667) (60) (該当なし) ※セットボーナスおよびチップ補正については最大値を除き省略 Ver4.5Bで大部分のパーツが上方修正を受け、よほど他パラメータ重視でもない限り低くはなく、 回復速度が高まったため、N-DEFを先にはがす意味が強まった。 『ボーダーブレイク エックス ゼロ』において、耐久力が半分以下になると回復速度が高速化 (回復に必要な時間が半分になる)する現象が確認されている。発生から公式よりのアナウンスは無く、 現状では「予定されていた仕様」なのか、何らかの「バグ」なのか、しばらく明確にされなかった。 Rev1でバグと言うことで修正されている。 これは後に特殊機能チップの「損傷時DEF高速回復」と言う形で正式に実装された。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「クーガー」「ツェーブラ」「エンフォーサー」「E.D.G.」「ディスカス」「ネレイド」「迅牙」「雷花」「グライフ」「ザオレン」「X」「ヤマ」がこれにあたる。 頭部パーツ/標準型の一覧へ 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインや絶火はチップで強化すれば耐えられるが、フルチャージでのアグニ(11000×2.5=27500)に耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 「ヘヴィガード」「ケーファー」「ロージー」「ランドバルク」「ヤーデ」「ジーシェン」「スペクター」「アイアンフォート」「PLUS:G」がこれにあたる。 頭部パーツ/重量型の一覧へ 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると一発で撃破されることも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「シュライク」「ヤクシャ」「セイバー」「B.U.Z.」「フォーミュラ」「アスラ」「月影」「ガルム」「Z.t.」「PLUS:S」がこれにあたる。 頭部パーツ/軽量型の一覧へ